[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f1r4s2ke6hq5we":3},{"_id":4,"slug":5,"title":6,"subtitle":7,"kind":8,"cards":9,"tags":13,"categories":14,"source":15,"lang":18,"author":19,"audioState":22,"stats":23,"publishedAt":26,"renderer":22},"6abc5d0eca21c797c7e9ea4e","ps-xbox-4c13c5f8","对标索尼 PS 白金奖杯：微软 XBOX 上线“神话成就”，通关全成就游戏可获专属标识","IT之家 9 月 30 日消息，科技媒体 NeoWin 今天（9 月 30 日）发布博文，报道称微软邀请 XBOX Insider 项目成员，测试“神话成就”（Mythic Achievement），首款支持游戏为《战争机器：事变日》。 该系统用于标识玩家在某款游戏中解锁全部基础成就，定位类似 PlayStation 平台的白金奖杯（Platinum Trophy）。IT之家附上相关截图如下：…","news",[10],{"headline":6,"body":11,"imageUrl":12,"sourceImageUrl":12},"IT之家 9 月 30 日消息，科技媒体 NeoWin 今天（9 月 30 日）发布博文，报道称微软邀请 XBOX Insider 项目成员，测试“神话成就”（Mythic Achievement），首款支持游戏为《战争机器：事变日》。 该系统用于标识玩家在某款游戏中解锁全部基础成就，定位类似 PlayStation 平台的白金奖杯（Platinum Trophy）。IT之家附上相关截图如下： 在统计口径方面，“神话成就”仅计入游戏发行主体的成就列表，而后续通过 DLC（可下载内容）或版本更新追加的成就，明确标记为“add-on”，不纳入“神话成就”统计范围。 微软确认，“神话成就”支持 retroactive（追溯授予）机制。玩家若已在过往游戏中达成全部基础成就，包括 Xbox 360 时代作品，下次访问个人资料时候将自动显示对应游戏的“神话成就”状态。 显示状态方面，微软为强化成就展示，在 XBOX 个人资料中新增“Gaming”（游戏）标签页。该页面集中呈现已获成就、Gamerscore（玩家分数）里程碑，并为拥有神话成就的游戏添加专属边框标识。","https:\u002F\u002Fimg.ithome.com\u002Fnewsuploadfiles\u002F2026\u002F9\u002Fb75d542b-572e-4967-bfff-339f8c6dce6d.png?x-bce-process=image\u002Fformat,f_auto",[],[],{"name":16,"url":17},"ITHome","https:\u002F\u002Fwww.ithome.com\u002F1\u002F008\u002F555.htm","zh-cn",{"handle":20,"displayName":21},"spots","Spots",null,{"views":24,"likes":25,"saves":25,"shares":25,"completions":25,"opens":25,"skips":25,"depthSum":25},1,0,"2026-09-30T00:51:26.278Z"]