自从有了 AI,我就再也不想拼 UI 了……
哈喽大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。 上期文章**《让Codex直接生成PSD难吗?提示词其实很简单》**依旧非常受欢迎。 文章主要讲述了笔者的游戏的界面是如何通过AI生成PSD的实战过程,游戏在文末可以进行体验。 关于那期文章,很多小伙伴都学会了如何通过AI生成PSD,但是觉得还远远不够,迫切想知道如何把PSD转换成游戏开发中实实在在能用的资源,彻底摆脱"UI仔"的称号。 其实提示词其实也很简单,不需要插件,不需要技能,就直接大白话就好。 其实提示词其实也很简单,不需要插件,不需要技能,就直接大白话就好。 言归正传,本期就带大家一起实战看看,怎么通过AI把PSD转成游戏开发中实实在在能用的资源,并且说说细节。 相信各位已经成为大神的小伙伴,在入门游戏开发时,都经历过拼UI界面的阶段: 正是因为是手动拼的界面,和效果图经常有些出入,例如图片不对,位置不对,字体字号不对等等,被策划老哥或者美术妹子打回调整,非常痛苦。 程序老哥为了解决“拼UI”这个耗时耗力的工作,发现PSD其实包含了完整布局结构,于是地把锅甩给了工具和美术妹子。(美术妹子:我谢谢你。) 为什么这么说? 因为PSD中只有图片,位置,层级信息,游戏中的组件,公共图集,九宫等特殊部分就需要通过特殊命名或者其他手段标记出来,这部分需要美术妹子参与。 这个方案虽然减轻了程序的痛苦,但是美术需要学习和理解工具所需要的各种规则,也非常痛苦。 上期我们通过AI解决了出图的问题,成功通过Codex生成我们所需的界面PSD,接下来我们实战将PSD转成游戏开发中实实在在能用的资源。 请根据这个psd,在本项目中,制作一个prefab。要求能够达到合理使用的效果。 请根据这个psd,在本项目中,制作一个prefab。要求能够达到合理使用的效果。 小伙伴一直好奇通过AI开发游戏到底要燃烧多少token,其实并不多,像这样简单的内容,5.5轻一轮对话就可以完成,如图所示: 打开Cocos,可以看到预制体已经制作好了,双击打开,效果一步到位: 1.

