[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f2qfdx2oc38f6s":3},{"_id":4,"slug":5,"title":6,"subtitle":7,"kind":8,"cards":9,"tags":18,"categories":19,"source":20,"lang":23,"author":24,"audioState":27,"stats":28,"publishedAt":31,"renderer":32},"6abb2164ca21c797c7e9bfbb","ai-d67e5207","曝腾讯秘密内测 AI 游戏搭子“鹅次元”，可选择不同陪玩人物","IT之家 9 月 29 日消息，据《读佳》今日报道，腾讯正在秘密内测一个 AI 游戏陪伴产品“鹅次元”，主打数字人 AI 搭子，提供语音对话、画面实时识别、游戏陪伴等整套能力。 报道称，产品内置多位人设各异的女性和男性虚拟角色，玩家选定人物之后，就可以开启闲聊互动，或是激活专门的游戏陪伴模式，适配多款主流网游。…","news",[10,13],{"headline":6,"body":11,"imageUrl":12,"sourceImageUrl":12},"IT之家 9 月 29 日消息，据《读佳》今日报道，腾讯正在秘密内测一个 AI 游戏陪伴产品“鹅次元”，主打数字人 AI 搭子，提供语音对话、画面实时识别、游戏陪伴等整套能力。 报道称，产品内置多位人设各异的女性和男性虚拟角色，玩家选定人物之后，就可以开启闲聊互动，或是激活专门的游戏陪伴模式，适配多款主流网游。 值得一提的是，该产品全部功能限时免费，界面已经露出星币兑换能量的付费框架，预示着产品未来商业化方向。 据IT之家此前报道，由中国通信工业协会电子竞技分会指导开发的“游戏职业技能认定考试平台”于 2024 年 11 月正式上线，电子竞技陪练师、游戏陪玩师成为职业技能考试项目。","https:\u002F\u002Fimg.ithome.com\u002Fnewsuploadfiles\u002F2026\u002F9\u002F10e82374-415f-4131-bebd-1e9dc5c50c08.png",{"headline":14,"body":15,"imageUrl":16,"images":17},"《2025 年中国游戏产业报告》显示，2025 年，国内游戏市场实际销售收入 3507.89 亿元，同比增长 7.68%；用户规模 6.83 亿，同比增长","《2025 年中国游戏产业报告》显示，2025 年，国内游戏市场实际销售收入 3507.89 亿元，同比增长 7.68%；用户规模 6.83 亿，同比增长 1.35%。同为历史新高点。游戏产业下游服务业，包括“游戏陪练”、“电竞指导”等领域，在快速发展的同时也在释放带动灵活就业，成为青年技能劳动价值的新动力。","\u002Fapi\u002Fmedia\u002Fposts\u002Fai-d67e5207\u002F1.webp",{"local":16},[],[],{"name":21,"url":22},"ITHome","https:\u002F\u002Fwww.ithome.com\u002F1\u002F008\u002F103.htm","zh-cn",{"handle":25,"displayName":26},"spots","Spots",null,{"views":29,"likes":30,"saves":30,"shares":30,"completions":30,"opens":30,"skips":30,"depthSum":30},3,0,"2026-09-29T02:24:36.865Z","local"]